Согласно бывшему редактору IGN Колину Мориарти и журналисту Kotaku Итана Гача, в студии Firewalk, разрабатывающей командный шутер Concord, царила атмосфера «токсичного позитива». Это означало, что участникам проекта запрещалось выражать негативные мнения о дизайне персонажей и геймплейных механиках. Об этом сообщает My-News.az, ссылаясь на Day.Az.

Глава PlayStation Герман Хульст активно поддерживал создание шутера, который, по слухам, был «его детищем». Мориарти также утверждает, что на разработку Concord было потрачено $400 млн, не включая стоимость самой студии Firewalk, которую Sony купила в апреле 2023 года. Позже информация о такой сумме была опровергнута.

По словам Мориарти, компания возлагала большие надежды на Concord, сравнивая его с «Звездными войнами» по амбициям и связывая его с «будущим PlayStation». Однако многие пользователи в сети выразили сомнения в правдивости информации о стоимости производства, указывая, что в таком случае игра была бы дороже, чем Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II и Marvel’s Spider-Man 2.

Concord — многопользовательский онлайн-шутер, разработанный студией Firewalk Studios и изданный Sony Interactive Entertainment. Игра вышла в августе 2024 года на ПК и PlayStation 5, но сервера были отключены через две недели из-за низкого интереса игроков.

От MyNews

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *